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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / transcript_1108 / text0011.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-11-26  |  1.7 KB  |  47 lines

  1.  
  2. Laurent here,
  3.  
  4. I need to know something :
  5.  
  6. I've tested the options of the c version, I've only seen the bugs with
  7. wallopt, I mean when I press <SHIFT>+w . I haven't found any bug with 
  8. <SHIFT>+f . Did you ?
  9.  
  10. In the case that only wallopt bugs, we can use flooropt directly for the 
  11. floors, and the normal function written in drawseg for the walls. 
  12.  
  13. Do you agree with me ?
  14.  
  15. Or do you think there'a a possibility to correct the bug of Wallopt ?
  16.  
  17. I'd like to optimise the code to its maximum speed. For that, I musn't
  18. take in considerations different calculs options, but only one. So, if 
  19. Wallopt doesn't work, do you think we should forget it and keep flooropt ?
  20.  
  21. Another question : did you make the drawmap function ? (I mean a function
  22. that draws the level map with different colors for the walls, stairs, ...) ?
  23.  
  24. If yes, could you send it to me ? I'd like to convert it, and then, to 
  25. make some tests with it ...
  26.  
  27. The last point I'd like to talk about is the textures. I haven't optimised at
  28. all the drawseg, coldraw and floordraw functions, as they'll change for the
  29. mapping. Do you thing a version of the mapping will run soon ?
  30. Do you know how to load the textures in a wad, convert the pictures in a 
  31. chunky mode ( to access them in an easy way ), and map them on the walls ?
  32. Or do you need some help ?
  33.  
  34. I think in the first time, we should try to map the walls only, and the
  35. floor after. (For 2 reasons : it's easier to map walls than floors, and it
  36. takes less machine time).
  37.  
  38. I'm studying how to implement the bsp tree in the DSP, I'm trying to see
  39. which structures must go into the DSP, and which ones needn't. I want
  40. the lowest number of transferts between the DSP and the 68030 during the
  41. game.
  42.  
  43. Have a nice day, take care,
  44.  
  45. Laurent 
  46.  
  47.